NexCore Wiki · 39 Module

Modulübersicht

Alle NexCore-Module ausführlich aus Sicht von Spielern, Staff und Serverbesitzern erklärt.

NexCore Admin Panel
39 modulare SystemeAktiviere nur die Funktionen, die zu deinem Server passen.
39 Module im Detail

Was jedes Modul wirklich kann.

Die folgenden Beschreibungen erklären die öffentlich nutzbaren Funktionen, typische Einsatzbereiche und wichtige Verwaltungsoptionen. Interne Programmierdetails bleiben bewusst außen vor.

01

Homes

Reisen

Spieler-Homes mit GUI-Zugriff, Limits, Warmups und sicherem Teleport-Verhalten.

  • Spieler können mehrere persönliche Orte als Homes speichern und sie per Command oder über das Homes-GUI wieder erreichen.
  • Home-Limits können pro Spieler gesteuert werden; Teleport-Warmup und Cooldown sorgen für ein kontrolliertes Reiseverhalten.
  • Safe-Teleport-Prüfungen helfen dabei, ungeeignete Zielpositionen zu vermeiden. Berechtigte Administratoren können außerdem auf Homes anderer Spieler zugreifen.
Für Serverbesitzer

Serverbesitzer können Standard-Home-Limits, Teleport-Verzögerungen, Cooldowns sowie Abbruch bei Bewegung oder Schaden festlegen.

02

Warps

Reisen

Öffentliche Serverziele mit Menüs, Administration und optionalen Economy-Kosten.

  • Erstelle öffentliche Reiseziele, die Spieler im GUI auswählen oder direkt mit /warp erreichen können.
  • Warps lassen sich über Kategorien und Sortierung strukturieren, damit auch größere Warp-Sammlungen übersichtlich bleiben.
  • Optional können Warp-Nutzungen Geld kosten. Administratoren können Ziele erstellen, verschieben, bearbeiten und löschen.
Für Serverbesitzer

Unterstützt geschützte bzw. administrativ verwaltete Warps, GUI-Verwaltung, Teleport-Warmup und optionale Economy-Kosten.

03

Teleportation

Reisen

TPA-Anfragen, administrative Teleports, Back-Positionen und Teleport-Steuerung.

  • Bietet Spieler-zu-Spieler-Teleport-Anfragen mit /tpa und /tpahere inklusive Annehmen, Ablehnen und Abbrechen.
  • Enthält administrative Teleport-Werkzeuge wie direkten Teleport, Teleport-Here und Teleport-All.
  • Mit /back können Spieler zu vorherigen Positionen oder Todesorten zurückkehren. Warmups, Cooldowns sowie Abbruch bei Bewegung oder Schaden sind konfigurierbar.
Für Serverbesitzer

Eignet sich sowohl für Survival-freundliche Teleport-Anfragen als auch für direkte Staff-Teleports.

04

Spawn

Reisen

Globales und weltbezogenes Spawn-Verhalten für Join, Respawn und Commands.

  • Definiert einen zentralen Server-Spawn und optional weltbezogenes Spawn-Verhalten.
  • Spieler können /spawn nutzen; Staff kann den konfigurierten Spawn setzen, ändern oder entfernen.
  • First-Join- und Respawn-Verhalten lassen sich so einstellen, dass Spieler an der gewünschten Position erscheinen.
Für Serverbesitzer

Unterstützt globale und weltbezogene Spawn-Konzepte sowie eine konfigurierbare Teleport-Verzögerung.

05

Rtp

Reisen

Sicherer Random Teleport mit Weltkontrollen, Cooldowns und optionalen Kosten.

  • Teleportiert Spieler zufällig innerhalb konfigurierbarer Entfernungsgrenzen und eignet sich besonders für Survival- und Erkundungsserver.
  • Kann die World Border berücksichtigen, Wasser vermeiden und erlaubte bzw. gesperrte Welten festlegen.
  • Cooldowns und optionale Economy-Kosten begrenzen häufige Nutzung; kompatible Schutzplugins können berücksichtigt werden.
Für Serverbesitzer

Welten-Whitelist/-Blacklist, Radius, Versuchszahl und Kosten sind konfigurierbar.

06

Time Weather

Welten

Commands für häufige Zeit- und Wetteränderungen in Welten.

  • Erlaubt berechtigten Nutzern, die Weltzeit auf typische Werte wie Tag, Nacht, Mittag oder Mitternacht zu setzen.
  • Bietet Wettersteuerung für die normale Serververwaltung ohne zusätzliches Utility-Plugin.
  • Durch die Angabe einer Welt kann Staff gezielt einzelne Welten verwalten.
Für Serverbesitzer

Als einfache Weltverwaltungs-Utility für Staff gedacht.

07

Economy

Economy

Wallet-Guthaben, Zahlungen, Bestenlisten, Verlauf und Economy-Administration.

  • Bietet Spieler-Wallets, Zahlungen zwischen Spielern und eine Balance-Bestenliste.
  • Spieler können ihre Transaktionshistorie ansehen; Staff kann Guthaben über administrative Werkzeuge prüfen und verwalten.
  • Startguthaben, Maximalguthaben, Währungsnamen, Formatierung, Transferlimits und optionale Steuern sind konfigurierbar.
Für Serverbesitzer

Kann als Economy-Grundlage für andere NexCore-Systeme und Vault-kompatible Integrationen dienen.

08

Banking

Economy

Persönliche Bankkonten mit Einzahlen, Auszahlen, Transfers, Verlauf und Administration.

  • Fügt persönliche Bankkonten hinzu, die getrennt vom normalen Wallet-Guthaben geführt werden.
  • Spieler können Geld einzahlen, auszahlen, zwischen Bankkonten übertragen und ihre Bankhistorie ansehen.
  • Serverbesitzer können maximales Bankguthaben, Transfergebühren und optionale Zinsen einstellen; Staff kann Spielerkonten administrieren.
Für Serverbesitzer

Das Banking-GUI bietet Spielern eine eigene Oberfläche für typische Kontoaktionen.

09

Kits

Rewards

Spieler-Kits mit Menüzugriff, Permissions und Cooldown-Verhalten.

  • Spieler können konfigurierte Item-Kits per Command oder über ein Menü beanspruchen.
  • Cooldowns können festlegen, wie oft ein Kit verfügbar ist.
  • Permissions ermöglichen rang-, donor- oder fortschrittsabhängige Kits; Staff kann Kits verwalten und vergeben.
Für Serverbesitzer

Geeignet für Starter-Kits, Rang-Belohnungen, Event-Kits und wiederkehrende Survival-Ausrüstung.

10

Ranks

Spieler

Rangbezogene Serverfunktionen und spielerbezogene Darstellung.

  • Bietet NexCore-Rangfunktionen für eine einheitliche Spielerdarstellung und Serverstruktur.
  • Ränge können zusammen mit kompatiblen Permission-Systemen genutzt werden, damit Spieleridentität in NexCore-Anzeigen und Nachrichten konsistent bleibt.
  • Das Modul ergänzt öffentliche Rang- und Darstellungsoptionen und ist nicht als Ersatz für die komplette Server-Permission-Verwaltung gedacht.
Für Serverbesitzer

Am sinnvollsten zusammen mit dem gewählten Permission-/Rang-System des Servers.

11

Chat

Spieler

Privatnachrichten, Reply, Ignore, SocialSpy, Chat-Kontrolle, Slowchat und Staffchat.

  • Fügt Privatnachrichten, schnelle Antworten, Ignore-/Unignore-Listen und SocialSpy für Staff hinzu.
  • Der Serverchat kann geleert, verlangsamt oder von Staff verwaltet werden; ein eigener Staffchat trennt Team-Kommunikation vom öffentlichen Chat.
  • Mentions können Spieler benachrichtigen, Farben/Formatierungen sind konfigurierbar und optionale Chat-Channels können aktiviert werden.
Für Serverbesitzer

Bündelt typische Chat- und Staff-Kommunikationsfunktionen in einem Modul.

12

Nicknames

Spieler

Spieler-Nicknames mit konfigurierbaren Namensregeln und Anzeige-Unterstützung.

  • Erlaubt Spielern oder Staff, Anzeigenamen zu vergeben, ohne den echten Minecraft-Accountnamen zu ändern.
  • Nickname-Länge, gesperrte Namen, Farben und Formatierungen können serverseitig festgelegt werden.
  • Nicknames können außerdem in unterstützten Tablisten- und Nametag-Anzeigen dargestellt werden.
Für Serverbesitzer

Geeignet für Roleplay, Communities und staffkontrollierte Anzeigenamen.

13

Moderation

Staff

Warnungen, Strafen, Freeze, Jail, Verlauf und Staff Notes.

  • Bietet Warnungen, Strafen, Freeze, Jail-Verwaltung, Moderationshistorie und Staff Notes.
  • Freeze kann Spieleraktionen während einer Untersuchung einschränken; Jail hält bestrafte Spieler im vorgesehenen Jail-Bereich.
  • Staff kann vergangene Moderationsaktionen einsehen und Notizen zu Spielern hinterlegen, damit das Team mehr Kontext hat.
Für Serverbesitzer

Für strukturierte Moderationsabläufe statt einzelner unverbundener Straf-Commands gedacht.

14

Staff Tools

Staff

Staff Mode, Vanish, Inventar-Inspektion, CommandSpy und Staff-Utilities.

  • Fügt einen eigenen Staff Mode mit speziellen Moderations-Items und Schnellaktionen hinzu.
  • Staff kann Vanish nutzen, Spielerinventare prüfen, Spieler einfrieren und sich für Kontrollen zu zufälligen Online-Spielern teleportieren.
  • CommandSpy und weitere Staff-Utilities helfen bei der Beobachtung des Servers; beim Verlassen des Staff Modes wird das normale Inventar wiederhergestellt.
Für Serverbesitzer

Staff-Inventar und verfügbare Aktionen lassen sich an das Serverteam anpassen.

15

Player Management

Staff

Administrative Spielerverwaltung, die von mehreren NexCore-Systemen genutzt wird.

  • Bündelt typische administrative Spielerverwaltungsaktionen, die in NexCore an mehreren Stellen genutzt werden.
  • Es dient als zentrale Grundlage für Spielerprüfung, direkte Aktionen und Verwaltungsabläufe aus anderen Admin-Oberflächen.
  • Das Modul richtet sich hauptsächlich an Staff und Serverbetreiber, nicht an normale Spieler.
Für Serverbesitzer

Besonders sinnvoll zusammen mit Admin Panel und Moderationsfunktionen.

16

Utilities

Utilities

Komfort-Commands wie Heal, Feed, Fly, God, Speed und virtuelle Arbeitsstationen.

  • Bietet praktische Alltags-Commands wie Heal, Feed, Fly, God Mode und Geschwindigkeitssteuerung.
  • Virtuelle Werkzeuge wie Workbench- oder Enderchest-Zugriff können mehrere kleine Utility-Plugins ersetzen.
  • Über Permissions legt der Server fest, welche Funktionen Spieler, Ränge oder Staff nutzen dürfen.
Für Serverbesitzer

Eine Sammlung optionaler Quality-of-Life-Commands statt eines einzelnen Gameplay-Systems.

17

Afk

Spieler

Manuelle und automatische AFK-Zustände, Präfixe und optionale AFK-Behandlung.

  • Spieler können sich manuell als AFK markieren; Inaktivität kann nach einer konfigurierten Zeit automatisch erkannt werden.
  • Der AFK-Status kann über ein Präfix angezeigt und beim Wechsel optional angekündigt werden.
  • Rewards können während AFK deaktiviert und Spieler nach längerer Inaktivität optional automatisch gekickt werden.
Für Serverbesitzer

Hilfreich für faire Reward-Systeme und eine klare Anzeige der Spieler-Verfügbarkeit.

18

Broadcasts

Kommunikation

Ankündigungen, Titles, Actionbars, Bossbar-Nachrichten und automatische Broadcasts.

  • Verwaltet serverweite Ankündigungen in mehreren Darstellungsformen.
  • Nachrichten können je nach Einsatzzweck als Chat-Broadcast, Title, Actionbar oder Bossbar angezeigt werden.
  • Automatische Broadcasts und Join-Ankündigungen informieren Spieler ohne ständige manuelle Staff-Aktionen.
Für Serverbesitzer

Geeignet für News, Erinnerungen, Event-Hinweise und Serverinformationen.

19

Maintenance

Administration

Server-Maintenance und Verwaltung des Spielerzugriffs.

  • Versetzt den Server in einen kontrollierten Wartungszustand, wenn normaler Spielerzugriff eingeschränkt werden soll.
  • Berechtigter Staff kann weiterhin Zugriff erhalten, während normale Spieler entsprechend der Maintenance-Regeln blockiert werden.
  • Der Wartungsstatus kann direkt über NexCore verwaltet werden, statt nur die normale Server-Whitelist zu verwenden.
Für Serverbesitzer

Geeignet für Updates, Wartungsfenster, Tests und kontrollierte Wiedereröffnung.

20

Whitelist

Administration

NexCore-Whitelist-Steuerung und eigenes Whitelist-GUI.

  • Bietet NexCore-gesteuerte Whitelist-Funktionen zusammen mit einem eigenen Verwaltungs-GUI.
  • Staff kann erlaubte Spieler komfortabler prüfen und verwalten als ausschließlich über rohe Serverbefehle.
  • Geeignet für private Server, Testphasen, gestaffelte Eröffnungen oder temporäre Zugriffsbeschränkung.
Für Serverbesitzer

Ergänzt den Maintenance-Modus um normale langfristige Zugriffsverwaltung.

21

Rules

Spieler

Spielerregeln mit Akzeptanz und administrativen Bearbeitungsoptionen.

  • Zeigt Serverregeln in einer einheitlichen NexCore-Oberfläche an.
  • Server können verlangen, dass Spieler Regeln bestätigen bzw. akzeptieren, und diesen öffentlichen Akzeptanzstatus verwalten.
  • Administratoren können die sichtbaren Regeln aktualisieren, ohne interne Plugin-Details offenzulegen.
Für Serverbesitzer

Geeignet für Onboarding, Community-Regeln und Bestätigung von Regeländerungen.

22

Reports

Staff

Spieler-Reports mit Staff-Review, Claim-Funktion und GUI-Workflows.

  • Spieler können andere Spieler mit einem Grund melden, sodass Staff einen strukturierten Fall statt einer unübersichtlichen Chatnachricht erhält.
  • Staff kann offene Reports im GUI ansehen, einen Fall übernehmen und den Status während der Bearbeitung aktualisieren.
  • Das System bietet dem Moderationsteam einen gemeinsamen Workflow und eine klare Übersicht über offene Meldungen.
Für Serverbesitzer

Funktioniert besonders gut zusammen mit Moderationshistorie und Admin Panel.

23

Tickets

Staff

Support-Tickets für Spieler und Staff mit Antworten, Claim und Abschluss.

  • Bietet ein Support-Ticket-System für Fragen oder Probleme, bei denen Spieler Hilfe vom Staff benötigen.
  • Spieler können Tickets erstellen und per Antworten weiterführen, statt auf einmalige Reports angewiesen zu sein.
  • Staff kann Tickets übernehmen, antworten, den Status verfolgen und erledigte Anfragen schließen.
Für Serverbesitzer

Ideal für Supportfälle; Reports bleiben dagegen auf Spieler-Meldungen und Fehlverhalten fokussiert.

24

Profiles

Spieler

Profile, Spielzeit, Last-Seen, Privatsphäre, persönliche Einstellungen und Spielerstatus.

  • Bietet Spielerprofil-Informationen wie Spielzeit, Last-Seen-Daten und persönlichen Status.
  • Privatsphäre-Einstellungen können steuern, ob Werte wie Guthaben, Spielzeit oder Home-Anzahl sichtbar sind.
  • Persönliche Einstellungen können über das Profil zugänglich gemacht werden, sodass Spieler mehr Kontrolle über ihre NexCore-Darstellung erhalten.
Für Serverbesitzer

Geeignet als zentrale Spieler-Informationsansicht für Communities und Staff.

25

Analytics

Administration

Spieler- und Serverstatistiken für administrative Auswertungen.

  • Sammelt administratorseitige Spieler- und Serverstatistiken für einen besseren Überblick über den Betrieb.
  • Analytics kann Aktivität zusammenfassen und nützliche Werte für Dashboards und Staff-Auswertungen bereitstellen.
  • Das Modul dient Servereinblicken und Trends, nicht der Veröffentlichung interner Systemdetails.
Für Serverbesitzer

Hilfreich, um Aktivität, Nutzung und Serverzustand auf hoher Ebene zu verstehen.

26

Display

Präsentation

Scoreboards, Tablisten und Nametags für die Serverdarstellung.

  • Steuert Scoreboards, Tablisten und Nametags als zusammenhängende Display-Suite.
  • Layouts können NexCore-Werte und kompatible Placeholders für Spieler-, Economy-, Server- und Weltinformationen anzeigen.
  • Spieler können persönliche Anzeigezustände besitzen, während der Server Layout, Aktualisierung und Darstellung vorgibt.
Für Serverbesitzer

Für eine konsistente visuelle Identität über mehrere Anzeigeoberflächen hinweg gedacht.

27

Holograms

Präsentation

Konfigurierbare Hologramm-Anzeigen mit NexCore-Verwaltung.

  • Erstellt konfigurierbare Hologramm-Anzeigen in der Welt für Informationen, Navigation oder Präsentation.
  • Administratoren können Hologramme über NexCore-Commands verwalten und sichtbare Inhalte anpassen.
  • Geeignet für Spawn-Infos, Regeln, Rankings, Tutorials oder andere serverseitige Hinweise.
Für Serverbesitzer

Ein Präsentationswerkzeug für dauerhaft sichtbare Informationen in der Welt.

28

Presentation

Präsentation

HUD- und Title-Präsentationsfunktionen für kontextbezogene Spielerinformationen.

  • Bietet kontextbezogene HUD-, Title- und Präsentationsfunktionen zusätzlich zu Scoreboard und Tablist.
  • Serverbesitzer können Inhalte nur unter passenden öffentlichen Bedingungen anzeigen und dadurch unterschiedliche Ansichten für verschiedene Situationen erstellen.
  • Geeignet für temporäre Statusanzeigen, Zoneninfos, Staff-Ansichten oder Event-Präsentation.
Für Serverbesitzer

Ergänzt das Display-Modul um stärker situationsabhängige Präsentationsabläufe.

29

Motd

Präsentation

Konfigurierbare Serverlisten-MOTD mit Vorschauwerkzeugen.

  • Steuert die öffentliche Nachricht, die in der Minecraft-Serverliste angezeigt wird.
  • Serverbesitzer können die sichtbare MOTD konfigurieren und vorab prüfen, wie sie für Spieler wirkt.
  • Damit lassen sich Maintenance-Hinweise, Branding und allgemeine Serverinformationen bereits vor dem Join konsistent darstellen.
Für Serverbesitzer

Konzentriert sich auf die öffentliche Serverlisten-Darstellung, nicht auf interne Servernachrichten.

30

Menus

Präsentation

Konfigurierbare Menü-Erlebnisse für Serveraktionen und Inhalte.

  • Ermöglicht konfigurierbare Inventar-Menüs für Spieleraktionen und Informationen.
  • Menüeinträge können mit eigenen Items, Namen, Lore und Aktionen gestaltet werden, sodass Spieler eine geführte Oberfläche statt reiner Command-Navigation erhalten.
  • Öffentliche Bedingungen und Placeholder-Inhalte ermöglichen situationsabhängige Menüs.
Für Serverbesitzer

Geeignet für Hubs, Navigation, Server-Utilities und eigene Feature-Menüs.

31

Daily Rewards

Rewards

Tägliche Spieler-Rewards mit Claim-orientiertem Fortschritt.

  • Belohnt Spieler dafür, an verschiedenen Tagen zurückzukehren und ihre Daily Reward zu beanspruchen.
  • Eine Streak kann fortlaufende tägliche Aktivität darstellen und über öffentliche Reward-Informationen angezeigt werden.
  • Geeignet für Rückkehr-Belohnungen, ohne dass Spieler dafür eine bestimmte Onlinezeit erreichen müssen.
Für Serverbesitzer

Ergänzt Playtime Rewards um ein tagesbasiertes Belohnungssystem.

32

Playtime Rewards

Rewards

Belohnungen auf Basis von Spielzeit-Meilensteinen.

  • Belohnt Spieler, wenn sie konfigurierte Spielzeit-Meilensteine erreichen.
  • Fortschritt wird über die Zeit verfolgt und Spieler können Belohnungen für ihre gesammelte Spielzeit beanspruchen.
  • Damit entsteht ein langfristiger Fortschrittsanreiz für aktive Community-Mitglieder.
Für Serverbesitzer

Geeignet für Loyalitätsbelohnungen, Fortschrittsstrecken und langfristige Aktivität.

33

Custom Commands

Administration

Öffentlich konfigurierbare eigene Server-Commands.

  • Erlaubt Serverbesitzern, zusätzliche öffentliche Server-Commands über die Konfiguration anzulegen.
  • Custom Commands können Abkürzungen, Informationen oder geführte Aktionen bereitstellen, ohne für jeden kleinen Befehl ein eigenes Plugin zu benötigen.
  • Das System ist für administrativ konfigurierte öffentliche Aktionen gedacht, nicht für beliebige Codeausführung.
Für Serverbesitzer

Am besten für einfache Server-Abkürzungen und Informationsbefehle geeignet.

34

Cooldowns

Utilities

Gemeinsames Cooldown-Verhalten für konfigurierbare NexCore-Funktionen.

  • Bietet gemeinsame Cooldown-Verwaltung für NexCore-Funktionen, die nicht gespammt oder sofort erneut genutzt werden sollen.
  • Cooldown-Zustände können dort angezeigt oder verwaltet werden, wo das jeweilige Feature dies unterstützt.
  • Durch einheitliches Cooldown-Verhalten wirken Zeitlimits verschiedener Module konsistenter.
Für Serverbesitzer

Unterstützt Server-Balance und klare Wiederverwendungszeiten über mehrere Funktionen hinweg.

35

Placeholder Api

Integration

Optionale PlaceholderAPI-Erweiterung für NexCore-Werte in kompatiblen Plugins.

  • Stellt öffentliche NexCore-Werte für PlaceholderAPI-kompatible Plugins bereit, wenn PlaceholderAPI installiert ist.
  • Dadurch können NexCore-Spieler-, Economy-, Welt-, Moderations-, Reward- und Serverwerte in kompatiblen Scoreboards, Menüs oder anderen Anzeigen genutzt werden.
  • NexCore bleibt auch ohne PlaceholderAPI nutzbar; die Integration erweitert lediglich die Anzeige-Möglichkeiten.
Für Serverbesitzer

Geeignet, um NexCore-Informationen mit dem restlichen Plugin-Ökosystem zu verbinden.

36

Server Selector

Netzwerk

Serverauswahl-Funktionen für Multi-Server-Umgebungen.

  • Bietet eine Serverauswahl für Multi-Server-Netzwerke mit kompatiblem NexCore-Bridge-Setup.
  • Spieler können konfigurierte Backend-Server sehen und per GUI zwischen Netzwerkzielen wechseln.
  • Serverstatus, Spielerzahlen, Maintenance-Zustand und Permission-Anforderungen können im Selector dargestellt werden.
Für Serverbesitzer

Nur für Server relevant, die NexCore in einer unterstützten Netzwerk-/Proxy-Umgebung einsetzen.

37

World Manager

Welten

Welten auflisten, erstellen, importieren, laden, entladen, teleportieren und verwalten.

  • Bietet Staff-Werkzeuge zum Auflisten, Erstellen, Importieren, Laden und Entladen von Welten.
  • Administratoren können zu Welten teleportieren, typische Weltregeln verwalten und Spawn-Einstellungen bearbeiten.
  • Die eigene World-Management-Oberfläche macht Multi-World-Verwaltung übersichtlicher als reine Command-Nutzung.
Für Serverbesitzer

Geeignet für Survival-Netzwerke, Event-Welten, Bauwelten, Lobbys und temporäre Welten.

38

Admin Panel

Administration

Ingame-Adminpanel für zentrale Staff-Workflows.

  • Bietet ein Ingame-Kontrollzentrum für häufige NexCore-Verwaltungsaufgaben.
  • Bereiche können Spielerverwaltung, Moderation, Economy, Homes/Warps, Reports, Tickets, Module, Serverstatus, Maintenance, Analytics, Backups und Debugging zusammenführen.
  • Spielerbezogene Aktionen können je nach Permission Teleport, Heal, Feed, Inventarprüfung, Economy-/Bankverwaltung, Warnungen, Strafen und Staff Notes umfassen.
Für Serverbesitzer

Gefährliche oder sensible Aktionen können über Permissions geschützt und mit Bestätigungsabläufen dargestellt werden.

39

Network

Netzwerk

Netzwerkbezogene NexCore-Funktionen für kompatible Proxy-/Bridge-Setups.

  • Bündelt NexCore-Funktionen für Multi-Server-Umgebungen mit kompatiblen Proxy- und Bridge-Setups.
  • Kann netzwerkbezogene Spielerinformationen, Serverwechsel-Kontext und gemeinsame Netzwerkfunktionen bereitstellen, wenn das Netzwerk entsprechend eingerichtet ist.
  • Single-Server-Installationen benötigen dieses Modul nicht für die normalen NexCore-Core-Funktionen.
Für Serverbesitzer

Für Netzwerke gedacht, die NexCore-Funktionen über mehrere Backend-Server hinweg verwenden möchten.